Bukaka на реаліті-шоу: хто і навіщо робить зі школярів киберспортсменов

  1. Дорого. прибутки немає
  2. Реаліті-шоу як інкубатор
  3. дискваліфікація кращих
  4. Гранд-фінал

Влітку 2016 року кіберспорт став офіційним видом спорту в Росії. Ще через п'ять місяців в Калінінграді з'явилася перша в країні кіберарена «База», де стали не тільки проводити невеликі турніри, а й запустили в серпні 2017 року реаліті-шоу, що стало, по суті, інкубатором, в якому з калінінградських школярів вирощували киберспортсменов. Кореспондент «Нового Калінінграда» з'ясував, хто стоїть за проектом, як виховують професійних геймерів, і побував на фінальній грі, де школярі боролися за головний приз - півмільйона рублів.

Коли п'ять підлітків в чорних футболках піднімаються на сцену кіберарени «База», публіка починає аплодувати. Світло гасне, на великому екрані крутиться ролик про команду Future Team. Учасники колективу стоять на ганку своєї школи, камера веде глядача всередину і зупиняється на стенді зі шкільними призами. «Нашого кубка ще немає, але ми вже звільнили для нього місце», - жартує один з учасників команди.

Future Team - це п'ять учнів школи № 56 з Калінінграда. Їх противники з Ancient Power (ліцей-інтернат шили), здається, занудьгували - їх ролик майже на дві хвилини коротше. Гравці, як і в класичному спорті, тиснуть один одному руки. «Команді суперників ми хотіли сказати, щоб вони Dota не видаляла, коли ми їх виграємо», - жартує над суперниками капітан Future Team Андрій Федоров, відомий публіці як Bukaka.

Федорову 16 років, в Dota він грає з 12-ти. Батьки не особливо вітають його захоплення, вважаючи, що «це несерйозно» і якби не комп'ютерні ігри, то він був би відмінником. Для Федорова Dota дійсно колись була розвагою, але зараз він сповнений рішучості стати професійним кіберспортсменом.

Dota 2 - одна з найпопулярніших багатокористувацьких онлайн ігор в світі. В одному поєдинку беруть участь дві команди по п'ять чоловік, а кожен гравець керує одним персонажем. Борючись, герой отримує досвід для підвищення свого рівня, заробляє золото, купує і збирає предмети, які посилюють його або дають додаткові можливості. Команди розташовуються по лініях, на яких відбувається боротьба з персонажами супротивників і загонами Крип (ботів), ті кожні півхвилини з'являються на базах команд. Мета гри - знищити головну будівлю на ворожій базі.


Перший раунд гранд-фіналу триває близько 45 хвилин - перемогу святкує Future Team. Під час перерви капітан Ancient Power нарікає на дурні помилки і обіцяє «порвати» суперників на що залишилися картах. Тренери кличуть своїх підопічних, щоб вказати на помилки і уточнити план на наступний віртуальний бій. Матч триває до трьох перемог. Найсильніший отримує 500 тисяч рублів, той, хто програв - грамоти і співчуття.

Дорого. прибутки немає

Реаліті-шоу з дещо пафосною назвою «Кіберспорт. Шлях до мрії! »Придумав бізнесмен і глава регіонального підрозділу Федерації комп'ютерного спорту Росії Роман Алимов. Він же став і головним продюсером проекту. Майже всі підлеглі звертаються до нього виключно по імені-по батькові: Роман Юрійович. Респектабельного бізнесмена в ньому видає строгий костюм, дороге взуття і золотий перстень на пальці. Втім, сам Роман Юрійович намагається бути своїм для навколишнього його молоді. За спиною у комерсанта шкіряний рюкзак, а на мобільник натягнутий чохол із зображенням символу Бетмена - кажана.

У Алимова є юридична контора і «ще бізнес», про який говорити з «Новим Калінінградом» підприємець не захотів. Як би там не було, у Алимова вистачило коштів на відкриття першої в Росії кіберарени «База» . «База» розташувалася в промзоні на вулиці Льотної, недалеко від колишнього м'ясокомбінату. Це окреме дворівневе приміщення з ігровою сценою, комп'ютерними залами, баром і магазином, де продається різна атрибутика для геймерів. Під час турнірів гри транслюються на великому екрані, коментують турніри тут, як правило, професійні коментатори.

«Мені цікава була ця тема, але я розумів, що за це ніхто не візьметься, тому взявся я», - пояснює Алимов, чому він зацікавився кіберспорту. Коммерсанта вразила історія з кіберспортсменом Аланом Енілеевим, який був в числі тих, хто ніс олімпійський прапор на відкритті ігор в Сочі. Це доводить, вважає він, що державі кіберспорт був небайдужий вже тоді, за пару років до його включення до реєстру офіційних видів спорту.

Підприємець вважає, що у кіберспорту в Росії (саме як виду спорту, а не індустрії розваг) великі перспективи, і він збирається докласти до його розвитку руку. «[Проект]" Шлях до мрії! "Спрямований на розвиток кіберспорту в принципі. Важливо показати, як повинна створюватися структура команди. Раніше основна проблема полягала в тому, що команди створювалися на турніри, а потім розвалювалися. Це не дуже правильно з точки зору спорту. Якщо ми говоримо про саме спорті, то команда повинна тренуватися, команда повинна розвиватися », - пояснює свій задум Алимов.

З цих передумов бізнесмен і виходив, задумуючи проект. На питання, скільки в нього було вкладено грошей, Алимов відповідає: «Дорого. Прибутки ніякої не приносить ». Незважаючи на те, що його затія поки лише приносить збитки, підприємець впевнений - кіберспорт реально інтегрувати навіть в калінінградський бізнес і працювати з місцевими брендами.

За задумом організатори шоу в першу чергу відштовхувалися немає від команд, яких на момент анонсування проекту ще не було, а від людей, готових взяти на себе функції менеджерів і тренерів. Причому серед учасників далеко не всі були кіберспортсменами. Створити свою команду зголосилися комерсанти, стримери, гравець-любитель, юрист і навіть ілюзіоніст . На кожен випуск автори реаліті-шоу запрошували ментора, який роздавав завдання і поради початківцям менеджерам і тренерам, а потім відзначав найбільш сильних персонажів.

Реаліті-шоу як інкубатор

Одним з тих, кого Роман Алимов покликав в якості експерта на реаліті-шоу, виявився професійний баскетболіст з ЦСКА і шанувальник Dota 2 Іван Лазарєв. Спортсмен розповідав гравцям про режим харчування і тренуваннях. Лазарєв вказував, що у нього не все вийшло так, як він хотів.

«Я міг би їм пояснити, що таке команда, тому що командна гра в Dota 2 означає дуже багато. З моїм досвідом я міг би пояснити безліч нюансів роботи в команді, які вони просто не знають. Я вважаю, що слабке місце сучасних молодих гравців в тому, що це покоління вирощено в інтернеті. Вони слабо уявляють собі, що таке відповідальність, що означає відповідати за свої слова і за всі ці жарти про мамок, самі розумієте. У команді хтось більш адекватний, а хтось менше, ти не повинен дізмораліть, - заявив баскетболіст в інтерв'ю "Киберспорт@mail.ru". - У нас в спорті, коли ти накосячіть - все віджимаються, як в армії, тому у нас дисципліна, ти знаєш, що можеш покластися на цю людину, і вона прикриє тобі спину в потрібний момент. У Dota 2 є з цим проблема ».

Проект Алимова по суті являє собою інкубатор, де з школярів в форматі реаліті-шоу вирощували початківців киберспортсменов - за аналогією зі школами з футболу, баскетболу та інших видів спорту. «Різниця в тому, що футбол і баскетбол батьки заохочують, а ось кіберспорт розглядають як хобі і проведення часу аж ніяк не корисне», - каже волонтер шоу з функціями продюсера Ілля Абросимов.

Творець шоу Роман Алимов при цьому переконаний, що якщо школяр знаходиться під опікою тренера, то він менше грає і розважається, а починає сприймати гри як спорт або навіть роботу. «Наша мета - виховувати з школярів киберспортсменов і їх наставників, щоб вони сколотили команду, яка б змогла виконувати функції спортивної організації», - підкреслює комерсант.

Правда, вже на ранніх етапах у учасників виникли деякі складності з розумінням того, що таке кіберспорт і що від них вимагається. Спочатку передбачалося, що учасники будуть самостійно генерувати більше різноманітного контенту, а організатори будуть лише робити акценти на найголовнішому в звітних випусках кожні два тижні. «Але в процесі роботи виявилося, що підприємницькі кола до цього не готове, тому і рамки формату помінялися" на коліні "», - розповідає Абросимов.

Більшість команд були сформовані з учнів 9-11 класів. Наставники колективів намагалися відстежувати режим сну гравців, контролювати їх харчування і цікавилися їх шкільними успіхами. Це було необхідно для того, щоб колектив був мотивований і міг повністю викластися на ігровому майданчику. Згідно з правилами проекту раз на тиждень проводилась тригодинна тренування в буткемпе - скляному звуконепроникному кубі на другому поверсі кіберарени «База». «Тренування були звітними, щоб подивитися, що команди не Філонов, велися онлайн-трансляції», - розповідає про будні підлітків Абросимов.

Завершитися проект повинен розіграшем 500 тисяч рублів. Ці гроші, зрозуміло, ніхто ділити серед членів команди не збирається. Приз йде на подальший розвиток команди. Це і покупка нової форми і необхідних комплектуючих, розвиток спільноти колективу в соціальних мережах і оплата послуг тренера, а також стипендія самим гравцям.


«Більшість тренерів упродовж усього проекту працювали безкоштовно, але щоб підвищувати свій рівень, потрібно платити. Плюс спортивна стипендія самим школярам, ​​по аналогії з тією, що існує в університетах », - пояснює Алимов. Ті ж колективи, які не були в гранд-фінал, досить непогано награні і цими складами вони можуть заявитися на шкільну лігу. «Про команди, які не пройшли в гранд-фінал, ніхто не забуде. Вони потенційні учасники шкільної ліги, можливо, хтось із гравців потрапить до збірної Калінінградській області », - припускає продюсер проекту.

Наступний сезон реаліті-шоу «Кіберспорт. Шлях до мрії! »Роман Алимов хоче провести вже в Москві і залучити для трансляції не тільки соціальні мережі, а й телебачення.

дискваліфікація кращих

Протягом більше трьох місяців менеджери і директори команд впритул працювали зі школярами: розробляли назви, логотипи, шукали спонсорів. Експерти в свою чергу пояснювали учасникам, як рекрутувати гравців і правильно підійти до назви команди, щоб потім можна було його продати.

Приїжджав до Калінінграда і кіберспортивний психолог. Він розповідав учасникам реаліті шоу, як працювати з гравцями. «Тому що школярі - це такі, що не відбулися у моральному плані хлопці. Їх постійно хитає з боку в бік. Те хочу, це не хочу. Тобто мотивація, то її немає. Пояснювали, як з цим проблемами працювати, як ставити цілі », - розповідає про хід проекту Абросимов.

У підсумку проект через якийсь час покинули кілька наставників з колективами. «У кого-то були проблеми з командою, в інших випадках хлопці перехотіли грати; хтось виявився демотивований і в кінцевому рахунку сам відмовився грати. Залишилося 8 наставників і вісім команд. А одна команда втратила наставника, коли він поїхав в Советск на заробітки », - каже продюсер.

Не обійшлося проект і без скандалу. За кілька днів до фінальної гри була дискваліфікована одна з найсильніших команд, яка не програла взагалі жодного матчу - Young Way. Справа в тому, що згідно з регламентом проекту заявитися на турнір по Dota 2 в рамках реаліті-шоу могли команди, сформовані на базі якоїсь певної школи. Змішані склади не допускалися ще й тому, що в наступному році ці команди повинні були при сприятливих розкладах брати участь в шкільній лізі Калінінградській області з кіберспорту.

Гравці на момент створення Young Way вчилися в одній школі, але травнем 2017 року троє з них випустилися і, відповідно, перестали вважатися командою з одного навчального закладу. Аби не допустити залишати реаліті-шоу, вони приховали цей факт як від організаторів, так і від директора команди. «Проект затримувався і затягувався, плани деяких гравців змінилися, і вони покинули школу, в якій всі разом вчилися на початку проекту. Аби не допустити залишати проект, вони вважали за краще мені про це не повідомляти. В результаті я дізналася про цю проблему тільки зараз », - написала в групі Young Way у «Вконтакте» директор колективу Юлія Захарова. Вона вказувала, що проект повинен був закінчитися ще в серпні.


Організатори проекту при цьому відзначають, що, крім дискваліфікації з турніру, ніяких інших санкцій на гравців і наставників накладено не було і Young Way очікують в грудні на змаганнях, де місце навчання не є визначальним.

Незважаючи на протести, Young Way виключили з турніру, а її місце зайняла раніше поступилася їй же Future Team.

Гранд-фінал

Фінальну гру турніру призначили на неділю, 26 листопада. Вже з самого ранку (хоча стартує матч тільки о 15:00) тут крутився тренер Future Team Віталій Великий. Великий - це його прізвище, але все звуть його «Молодим». За словами Віталія, приїхати на кілька годин раніше його змусило відсутність мотивації у своїх підопічних.

Великому 24 роки, на життя він заробляє просуванням мережі масажних салонів. У кіберспорт Віталій потрапив, як він каже, «безглуздо» - просто якось заглянув з друзями в комп'ютерний клуб. Друзі пішли, а він залишився. Молода людина спочатку не дуже розумів, що таке Dota, але години і дні, проведені біля монітора, дозволили йому удосконалити свою гру.

Якось навмисно пошуком гравців для команди він не займався і в принципі не планував нікого тренувати. Але все змінилося, коли два майбутніх члена його колективу звернулися до нього з проханням очолити їх команду. Великий погодився. «Спробувати себе в ролі наставника і тренера було круто», - згадує він.

Його команда спочатку називалася голосно і амбітно «Школа обраних». Представляючи колектив, Великий обіцяв зробити з гравців «кращих киберспортсменов». Втім, ментори скептично поставилися до цього пафосу. «Він виправдовує своє прізвище - Великий. Гучні слова, гучні фрази », - помітив один з експертів. Через три місяці Великий буде спостерігати за своєю командою в фіналі.

Незважаючи на серйозний підхід до тренувань і вивчення теорії, «Школу обраних» (а пізніше Future Team ») чекав спад. Це сталося після того, як Віталію на деякий час довелося виїхати в інше місто. Однак після його повернення гравцям вдалося вийти на колишній рівень. «У мене є теорія життя. Від батька. Він займав високі посади і говорив, що наймитом можна бути все життя, а щоб чогось навчитися, потрібно багато працювати і здобути освіту. Я хлопців направляю не тільки в киберспорте, але і в житті », - вагомо заявив в розмові з« Новим Калінінградом »Віталій Великий і відправився підбадьорювати команду перед поєдинком.

Серед уболівальників, які розташувалися біля сцени, відчувається перевага в сторону фаворитів - Future Team. Хтось навіть приніс із собою невелику розтяжку з назвою цієї команди.

Перша і друга карта проходять під диктовку Future Team. Обидва поєдинки закінчуються з явною перевагою на користь фаворита. Тепер кожен наступний бій може стати останнім для команди з Ancient Power. Тайм-аут йде на користь команді школярів з шили, на 35-й хвилині вони знищують дві сторони суперника і, здається, близькі до перемоги. Ще через кілька хвилин коментатор зауважує, що Ancient Power незвично виглядають в ролі лідера. У підсумку третя карта залишається за ними, що відроджує інтригу.


Перемога в раунді надає Ancient Power впевненості, але надовго її не вистачає. Четверта карта під контролем Future Team. До кінця бою стає ясно, що Ancient Power зрівняти рахунок вже не вдасться. «Це файт був не по зубах хлопцям з Ancient Power. Останній вихід королів. Dusty Moon вмирає, все без бай-бека. Crazy Pimp вбиває 2_Nite! »- майже на крик зривається коментатор. Гранд-фінал «ВКонтакте» подивилися майже 40 тисяч разів.

Школярі з Future Team підхоплюються з місць і вітають один одного з виграшем. «Відчуття змішані, тому що противник, з яким ми хотіли зіграти, був дискваліфікований. Цей суперник не дуже сильний », - каже після матчу капітан Андрій Федоров, він же Bukaka. Ще через півгодини школярі отримують кубок і чек на півмільйона рублів. На годиннику вже пів на одинадцяту вечора. Глядачі і гравці роз'їжджаються по домівках.

«Ми не збираємося розходитися і розбігатися. У Калінінграді багато турнірів, в яких ми плануємо брати участь, - ділиться планами Федоров. І додає: «Відчуваю, приїду додому, батьки мені ще наваляти. Завтра адже в школу ».

Текст - Олег Зурман, фото - Денис Туголуков, «Новий Калінінград», надане організаторами турніру.